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圓雕、九龍壁、二十四孝; 作為圓形雕塑,假設(shè)實(shí)體空間有三個軸; X軸、Y軸和Z軸,其中X軸是垂直軸,Y軸是水平軸,Z軸是深度軸。 做圓雕時,保持X軸、Y軸不變,但壓縮Z軸,將以上全部壓縮在一個平面上。 如何保持X、Y、軸不變,先小心提拔吃水,然后在離你最遠(yuǎn)的點(diǎn)涂一層土,再在離你最近的點(diǎn)涂三層土,同樣的道理正在做一些接近救濟(jì)的事情,只是不要忘記隨時減少Z軸比率。
在幻覺的幫助下
這些技法常用于多層次、較復(fù)雜的照明,常同時采用高、中、低圓雕的形式。 最常見的方式是把前景人物畫成圓形,隨著場景的進(jìn)展,變得越來越平坦,直到背景只需要畫一點(diǎn)點(diǎn)。 這里,需要明確表達(dá)形式的定義。 A.高圓雕是物體背后的體驗(yàn)。 B、中間雕刻應(yīng)壓縮到Z軸的一半。 C. 淺圓雕刻通常可以壓縮到十分之一。 借助長度的差異,在必要時利用人類視覺的錯覺將前面的物體推到后面,即使在平面上也是如此。
輪廓起點(diǎn)
是指外輪廓與背景交界處前后輪廓的位置以及背景的垂直高度,稱為起始位置。 在觀察和研究別人的圓雕時,一定要注意接縫的處理方式。 這個小小的變化是如何處理的,遠(yuǎn)處的耳朵是如何從眼影下面漏出來的。 這種起始技術(shù)對于圓形雕塑尤為重要。 它可以拉開主體與背景的距離,使圓形雕塑具有立體效果并呈現(xiàn)出多層效果。
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